CORE
建模|材質|燈光|合成|骨架
在深不見底的工廠裡,一名忙碌於日常工作的機器人,透過意外的契機想要
突破工廠的束縛、嘗試改變過去的自己,但是阻擋在眼前的卻是重重的困
材質
使用手繪感貼圖呈現畫風 材質特別於傳統物理基礎渲染材質 (PBR), 
透過在材質上繪製所有陰影以及高光紋理保留筆觸特色。
角色的一些髒污痕跡與破損的刮痕也是使用繪的方式來呈現, 
為材質本身增添了深度與情感共鳴。
骨架
為了讓設定動畫的組員能夠更有效率,我在角色手指的骨架上架設一 個控制器就能讓手指呈現握拳的姿勢,同時也能透過同個控制器自訂 義個別手指呈現不同角度的樣式。
在質檢員這個角色使用了能夠控制縮放的控制器,並且設定了一個數值,
使模型可以在合理的範圍之內伸縮自如。
合成
透過合成我將各種通道結合在一起, 營造出更加完整的完成品。
在這兩張作品裡我主要著重在角色以及背景的光影呈現,同時使用了鏡頭追蹤和Cryptomatte加入更多遮罩效果和霧卡,來增強場景的戲劇性。
CORE
Published:

CORE

Published: